Авторы делают ставку на реализм, внедряя в игру бинауральный звук и детальную систему повреждений врагов. Поведение монстров в ILL подстраивается под тактику игрока, заставляя постоянно балансировать между экономией патронов и поиском ресурсов для ремонта снаряжения. Это первый масштабный показ проекта за прошедший год, подтверждающий серьезные амбиции студии.
К созданию визуального стиля и существ привлекли ветеранов индустрии, работавших над Until Dawn и хоррор-франшизой «З/Л/О». Релиз игры намечен на 2027 год для ПК и консолей текущего поколения, а страница проекта уже доступна в Steam для добавления в список желаемого.
Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!